Half-life 1 reseña (un shooter diferente a lo usual)

 


Estaba yo el otro día comprando un chicle de 100$ con 1 billete de 50.000$, cuando de repente me di cuenta que tenía que hacer la reseña de Half-life 1

Resumen: Nos ponemos en la piel de Gordon Freeman, un físico teórico que trabaja en un centro de investigación llamado Black - Mesa, lo primero que notamos es que el lugar es enorme y cuenta con mucho personal y recursos porque para ir de un sitio a otro se necesita de un monorraíl

TRAILER BY: James Benson

video original : https://www.youtube.com/watch?v=wtIp8jOo8_o&t=34s


Una vez que llegamos al la zona de recepción de materiales anómalos que es en la que trabajamos podremos interactuar con los científicos, guardias y objetos del entorno, pero al parecer vamos 30 minutos tarde a un experimento importante así que tenemos que ponernos nuestro traje de protección en el menor tiempo posible para iniciar con el experimento, una vez preparados, tendremos que dirigirnos a la cámara de pruebas del experimento para proceder en este usando la muestra de un cristal en un aparato llamado espectrómetro de materia pero algo sale mal y suceden las consecuencias imprevistas, la sala entera se vuelve un desastre y al salir ya vemos a las primeras victimas del desastre, no se sabe exactamente que paso pero no tardamos en encontrar las instalaciones plagadas de especies alienígenas que se vuelven hostiles ante todo el que se le ponga por delante

Reseña: la primera media hora de juego es excelente tanto ante como después de el experimento fallido, pasamos de estar en un día de trabajo mas, a enfrentarnos a una especie extraterrestre que intenta invadir la tierra y conforme avance la historia nos iremos encontrando diversas armas para defendernos y supervivientes que nos darán contexto de la situación actual pero la versión resumida es que el experimento salió y mal provocando un evento que paso a ser conocido en el futuro como cascada de resonancia que abrió un portal a otro mundo y ahora una especie alienígena esta invadiendo la tierra a través de Black-Mesa

pese a que el objetivo principal es escapar, no hay nada mas lejos de la realidad, al final la responsabilidad de detener el cataclismo recae sobre nosotros ya que la mayoría de científicos o esta muerto o no sabe defenderse y con los guardias de seguridad pasa 3/4 de lo mismo ya que con una pistola y un chaleco no pueden hacer mucho contra los invasores, por lo tanto Gordon tendrá que arreglarlo  todo, la narrativa de Half-Life es bastante peculiar ya que no es algo a lo que estemos acostumbrados, no hay cinemáticas ni barra de objetivos, mucho menos una flecha que nos indique el camino a seguir, la única manera de enterarse de las cosas es prestando atención a nuestro entorno y a la gente a nuestro alrededor y para saber a donde vamos, debemos entender las instalaciones y su maquinaria, puesto a que no siempre tendremos que ir en linea recta con las puertas abiertas, la mayoría de las veces tendremos que ir por conductos de ventilación, ya sea porque el pasillo esta bloqueado o porque una parte de las instalaciones esta derribada 

y aquí entra el elemento de puzzles, si bien es cierto que Half-Life es un Shooter en toda regla, eso no significa que en una buena porción de este nos obliga a usar la cabeza en situaciones que nos impiden avanzar, dichos puzzles son muy variados y originales y por lo general se resuelven de manera intuitiva, si bien es cierto que suelen ser que pueden ser excesivos y muy injustos, insisto no es habitual, pero, hay que reconocer que cuando te pasas mas de 5 minutos tratando de resolver uno, no te apetece encontrarte con otro nada mas terminar, por lo general los puzzles están bien hechos y saben alternarse con los tiroteos de manera equilibrada

y hablando de tiroteos a lo largo del juego nos iremos encontrando una gran variedad de enemigos pero también militares, porque la cosa se salió tanto de control que el gobierno tuvo que mandar al ejercito para eliminar a los testigos,  afortunadamente para afrontar los peligros contamos con un traje de protección que nos permite soportar una cantidad de daño fuera de lo normal, en ciertos puntos del juego podremos encontrar alijos de munición botiquines y escudos son estos dispositivos que aparecerán colgados en las paredes, porque al interactuar con estos, podremos recuperar la salud perdida y  el escudo dañado



La sensación de encontrarse uno de estos es el equivalente a encontrarse dinero en la calle, 

Cambiando de tema ya va siendo hora de hablar de las armas, como Shooter clásico tendremos un catalogo de armas variado, en vez de llevar 2 armas como en los juegos actuales, estas se clasifican en categorías ordenadas con los números del teclado y la mayoría de ellas tienen un disparo secundario y otro estándar

La primera de todas es la palanca, el arma mas icónica del juego, básicamente sirve para romper objetos y matar a los enemigos mas débiles, pero no es muy practica para combates a gran escala, pero tiene una velocidad de ataque supersónica, luego tenemos la pistola, donde tendremos una defensa media pero rara vez nos faltara munición, la siguiente es el revolver que es lo opuesto, ya que hace mucho daño pero su munición es escasa, ahora tenemos la escopeta, letal a distancia corta pero poco efectiva a distancias largas debido a la dispersión de los perdigones, luego tenemos al subfusil que es el que mas usaremos en el juego ya que su daño y su munición estarán bastante equilibrados, además tendrá un lanzagranadas equipado,  luego esta la ballesta, mata de un disparo, pero, su munición escasea, con el lanzacohetes sucede 3/4 de lo mismo, es un arma muy destructiva pero su munición es muy escaza, además tiene la función de teledirigir los disparos, la siguiente es el cañón Tau, una de las mas potentes del juego por suerte tiene muchísima munición de lo esperado, dispara unos rayos laser concentrados que matan con facilidad, ahora viene el desestabilizador de gluones, es la ultima de conseguir en el juego y no es de extrañar ya que usa la misma munición del cañón Tau pero mas potente, la ultima de todas es la mas rara de todas, el destructor brute, tiene munición infinita y puede teledirigir los disparos o no, depende de nuestra elección, y ahora llega el turno de los arrojadizos, la primera de todas es la granada, tira de la perilla y arrojala, nada nuevo, luego están las cargas de C4, lo lanzas y lo explotas cuando quieras, la siguiente es la mina de proximidad, efectiva para montar emboscadas, lo plantas en la pared, se activa el laser y esperas a que el enemigo la active y explota, para finalizar están los Snarks, son criaturas xen que atacan a todo lo que se mueva (incluyéndonos a nosotros mismos) haciendo mucho daño y explotando al final y ya están todas, cada una funciona de diferente manera en cada uno de los entornos dependiendo de como las usemos, por cierto no lo comente al principio, estoy jugando la versión source, una pequeña remasterización del original, pero como es de mucho años atrás sigue teniendo gráficos antiguos, del mismo modo que tendremos que resolver puzzles y otras enfrentarse a tiros contra enemigos, también habrá momentos en los que parece que estuviéramos en una película de terror y esto aporta mucho a la trama del juego, especialmente con uno de los enemigos del juego, Los Headcrab, ya que siempre están escondidos en las sombras, esperando  para saltarte en la cara, estos bichos son el equivalente a los abraza caras de la película aliens, en el momento que caen en la cara de un científico, este estará destinado a ser una bestia  grotesco sin voluntad, convirtiéndolos  en una suerte de zombies

Los zombies son un elemento importante para la trama ya que nos demuestra que hay destinos peores que la muerte

la historia  se desarrolla normalmente en las instalaciones subterráneas de Black-Mesa pero en múltiples ocasiones tendremos que salir al exterior dándole un toque de aire fresco, mejor dicho se agradece poder ver el cielo de vez en cuando

pero también hay otro escenario aparte de los anteriores y este es el planeta fronterizo o denominado normalmente como Xen que es el lugar de donde salen las criaturas a las que nos enfrentamos, tal y como dije hace rato habrá superviviente que soltaran comentarios sobre la situación actual y a veces servirán para abrir puertas bloqueadas, su participación no es tan relevante pero es un detalle que se agradece, en general la inteligencia de los NPC's es buena pero hay ocasiones en las que tienen comportamientos extraños en las que nos harán pensar si en realidad son tan listos como nos plantean habrá ocasiones en las que el guardia que nos acompañe si esta herido este se quejara, no es nada malo ya que aporta realismo pero tienen un dialogo predeterminado que siempre repiten

en cierta medida se puede entender debido a las limitaciones de la época, pero, no siempre se puede ser Fan-boy y hay que decir las cosas como son, pero, también hay otros problemitas menores como las constantes pantallas de carga, producto a las limitaciones de la época, a lo mejor estas jugando tranquilamente y Pum! una pantalla de carga

pero claro ponte a desarrollar un juego a finales de los 90's con un ordenador Windows 95 y tu me dirás como es, algo parecido pasa con los NPC's solo hay 4 modelos, el blanco, el negro, el calvo con gafas y el Albert Einstein, pero dejando atr4as todo lo que acabo de decir, el juego posee un nivel de detalle altísimo, el entorno tiene eventos específicos para enriquecer la narrativa y mostrarte la magnitud de los hechos, tu armadura comenta los distintos tipos de daño que recibimos, por ejemplo si caemos de una gran altura nos dirá que tenemos una fractura, si nos disparan dirá que nos estamos desangrando y si caemos en materiales tóxicos nos dirá que tenemos veneno en la sangre  y así con un montón de cosas, puede que tenga errores pero sus aciertos lo superan con creces, este nivel de detalle en un juego tan antiguo es algo de admirar y debe ser un ejemplo a seguir para diferentes Triple A de la actualidad cuya interacción con el entorno es nula y solo te mandan de un punto A a un punto B para matar a un montón de enemigos

su nivel de dificultad es razonable, no te regalan nada pero tampoco es muy difícil, si vas a lo Rambo es normal que la cosa no te salga bien por lo que tendrás que gestionar los recursos, de vez en cuando nos tendremos que enfrentar a distintos jefes los cuales su forma de vencer es normalmente con puzzles ya que o son muy resistentes a las balas o en el peor de los casos son inmunes, entonces, habra que usar la cabeza para poder vencerles, en cuanto a la jugabilidad, actualmente puede ser muy tosca, esto debido a la movilidad de nuestro personaje que estará todo el tiempo esprintando y esto en ciertas partes puede ser un disgusto

Spoilers: Ahora debemos hablar de las cosas importantes por lo que si no has jugado Half-Life te recomiendo dejar de leer, el motivo para ir a Xen es que después de muchos intentos por detener a los Xenianos es que hay una fuerza mayor que los sigue enviando por lo que tendremos que viajar hasta allí y destruirla y una vez allí esta fuerza se comunicara contigo intentando hacer que desistas en tu mision  y que alguien nos engañara  refiriéndose a el G-Man, del cual hablare mas tarde

tras avanzar lo suficiente nos enfrentaremos a Nihilant, el líder que dirige el ataque a la tierra por lo que nos dice es el ultimo de su especie y que es esclavo de una raza mucho mas poderosa y que le lavaron el cerebro y por eso nos ataca, pero eso es algo que hablare otro día, debo decir que la batalla final es aburrida ya que no para de teletransportarte a distintos lugares y si le sumas la gravedad reducida en la zona pues se vuelve muy tediosa, el caso es que tras vencer a Nihilant, se cierran todos los portales que traen a los Xenianos al planeta, deteniendo la invasión para luego ser transportados frente a G-Man mostrándonos que todo este tiempo nos estuvo vigilando y que tiene un trabajo para nosotros y en caso de aceptar terminaríamos el juego y en caso de decir que no nos manda a un campo de batalla sin armas y con un ejercito de frente, ya les adelanto que a dia de hoy nadie conoce sus intenciones, de donde viene y de que raza es porque ya les digo  que no es humano por mas que su aspecto diga otra cosa

conclusión final, Half-Life es un juego de lo mas recomendable, por la jugabilidad y por la forma de desarrollar la trama, este es un claro ejemplo de que los gráficos no importan mientras tenga una buena historia


PD: Agregare una guia del juego donde se habla sobre la creación de este

https://mega.nz/folder/esUTgYYT#AzJVrnNFawsHS9BEOi2Uyg


Comentarios